Darauf hätte ich auch bock!
Typhus, wenn du die Magic Regeln beherrschst, dann hast du Commander innerhalb von 1 Minute verstanden. Die meisten Regelzusätze beziehen sich auf Deckbau, die Änderungen am Spiel sind minimal. Es ist halt abwechselungsreicher und weniger repetitiv als normales constructed und auch für FFA multiplayer besser geeignet.
Ich hab 9 Commander Decks, davon sind 8 auf einem moderaten power level und 1 ist kompetitiv stark. Grundsätzlich macht Commander imo am meisten Spaß, wenn die Decks interagieren und nicht consistent in Runde 3-4 infinite gehen und alle Spieler ausradieren (extra turns nicht mitgezählt). Mein starkes Deck ist eigentlich nur dafür konzipiert, wenn in unserer Spielrunde die Leute mal wieder den Anstand verlieren und solche viel zu starken Decks bauen. Dann hab ich auch ein Deck mit massig Counterspells, was selbst gut infinite geht, dann zerstören wir uns alle den Spielspaß und einigen uns danach wieder darauf vernünftige Decks zu spielen
