Regeln CS 1.6 5on5

Alles rund um die Turniere: Planung, Ausführung, Meinungen, Vorschläge, ...
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Guest

Regeln CS 1.6 5on5

Beitrag von Guest »

Regelwerk CS 1.6 5on5
Mappool: de_inferno; de_dust2; de_nuke; de_train; de_cbble

- Jedes Team wählt eine Map.
- Auf beiden Maps werden je 24 Runden gespielt.12 auf der t und 12 auf der ct Seite.
Am ende werden alle Runden beider maps zu dem Endstand addiert.
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Erlaubte Scripte:
- Buy-Scripts
- Toggles (u.a. Schleichen/Ducken)
- Duckjump
- Weapon-Switch-Scripts
- Demo-Scripts

Alle anderen Scripte sind Verboten!
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Vorgeschriebene Clientsettings:
cl_movespeedkey 0.52
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
cl_pmanstats 0
cl_lc 1
cl_lw 1
gl_max_size größer oder gleich 128
gl_monolights 0
gl_picmip 0
gl_polyoffset 0.1(Nvidia) / 4(ATI) (Es muss der Wert benutzt werden, der keinen unerlaubten "Durchscheineffekt" erzielt)
s_show 0
s_a3d 0
fastsprites 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0

Ebenso muss die Farbtiefe 32 Bit betragen.
Und der Spieler muss mit den ?alten? ESL models spielen.
CZ models oder andere modelpacks sind nich gestattet und werden von Soundcheck erkannt, und das connecten auf den Server ist nicht möglich.
Guest

Beitrag von Guest »

Warum passt ihr euer Regelwerk nichtmal den aktuellen WWCL/NGL Formen an und spielt eine Map a MR15. Es ist total sinnlos zwei Maps zu spielen, vor allem wenn deutlich schwächere Teams im Turnierbaum vorhanden sind. Außerdem führt das nur zu Verzögerungen die man auslassen könnte. Ich bitte diesen Vorschlag zu überdenken - geht mir der Zeit :)
Guest

Beitrag von Guest »

außerdem wenn ihr keine zeitlichen begrenzungen für Das tunier angebt, dann spielt jeder wann er bock hat und zeit hat und da kommt kein anständiges tunier zu stande... da wartet man bis man schwarz wird auf mache Gegner...
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Anachrovan
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Beitrag von Anachrovan »

hi,

bitte kramt keine alten threads aus dem Forum, wir haben seit der letzten LAN am turnierablauf ( z.b. bezüglich der Roundtime von 15 und einer map ) einiges geändert...

die hier geposteten regeln sind nichtmehr aktuell, die lan wird ausserdem sowieso entweder ngl oder wwcl support erhalten.. was ist nochnicht genau klar
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