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CS:GO Mapcycle (nuke?)
Verfasst: 24.05.2016, 10:10
von Borsch
Hello
de_nuke wurde im Februar 2016 stark verändert und ist nun offiziel im competitive MapCycle aufgenommen worden. Dafür wurde de_inferno rausgeworfen.
Meine Frage ist ob de_nuke im November auf der LAN spielbar sein wird und - wie im offiziellen - mapcycle vorhanden ist. Die map wird bereits fleißig trainiert und erhält hohen anklang.
beste Grüße
Re: CS:GO Mapcycle (nuke?)
Verfasst: 24.05.2016, 10:42
von DoubleJ
Wir passen den Mappool immer an den jeweils aktuellen an.
Re: CS:GO Mapcycle (nuke?)
Verfasst: 24.05.2016, 19:18
von Am0k
wat ken infe mehr ?
Re: CS:GO Mapcycle (nuke?)
Verfasst: 24.05.2016, 21:41
von eBAT
inferno sollte noch drin bleiben.
die überarbeiten die auch wie Nuke und kommt dann wieder zurück.. schätze ich.
Ob das vor oder nach der LAN sein wird bleibt abzuwarten.
Würde Nuke mit rein nehmen

und inferno drinne lassen.
Gruß
Re: CS:GO Mapcycle (nuke?)
Verfasst: 07.11.2016, 20:15
von Sirius
Also so wie ich das verstanden habe, ist Inferno wieder offiziell zurueck..?

Re: CS:GO Mapcycle (nuke?)
Verfasst: 08.11.2016, 00:27
von dampfklon
Es wird wie immer die Active Duty Group gespielt. Aktuell ist da Inferno noch nicht wieder mit aufgenommen.
Re: CS:GO Mapcycle (nuke?)
Verfasst: 08.11.2016, 08:06
von Yenz
Da wir mittlerweile den Mapauswahl-Prozess inklusive rausbannen ungewünschter Karten haben, würde ich tendenziell den mappool erweitern (um sinnvolle Karten) - wer sich dann lieber auf den Active Duty Pool begrenzen möchte muss eben diese Maps dann raus-vetoen. Andersrum gäbe es durch den größeren Mappool sicherlich mehr Abwechslung(smöglichkeiten).
(Obiger Text stellt eine presönliche Meinung und nicht die Aussage eines Orgas da!

)
Re: CS:GO Mapcycle (nuke?)
Verfasst: 08.11.2016, 18:16
von Yenz
Dust2
Train
Mirage
Nuke
Cobblestone
Overpass
Cache
Inferno
Wäre daher mein Vorschlag. Ist Active Duty + "NEW!" Inferno
Re: CS:GO Mapcycle (nuke?)
Verfasst: 09.11.2016, 12:00
von Einschleicher
Dampfklon hat geschrieben:Es wird wie immer die Active Duty Group gespielt. Aktuell ist da Inferno noch nicht wieder mit aufgenommen.
Find ich gut so. Die neue Infe ist dann eben auf der übernächsten BieberLAN wieder dabei

Re: CS:GO Mapcycle (nuke?)
Verfasst: 09.11.2016, 13:16
von eBAT
+1 für inferno
die dauert nicht mehr lange bis infe wieder in den active mappool aufgenommen wird, da sie jetzt überarbeitet wurde von valve.
einfach active mappool + inferno wie yenz schon sagte.
da sind denk ich mal alle mit zufrieden.
Wenn man infe nicht spielen will, kann man sie ja immernoch rausvoten =)
@Yenz
bei dem BLbot wäre es ja dann so, das 3/4 maps überbleiben und der bot dann automatisch ne map auswählt oder?
Re: CS:GO Mapcycle (nuke?)
Verfasst: 09.11.2016, 14:31
von [BKL]f0x
Active Mappool reicht vollkommen aus.
-inf
Re: CS:GO Mapcycle (nuke?)
Verfasst: 09.11.2016, 15:06
von DoubleJ
BieberLAN Pool = Active Map Pool haben wir eigentlich schon so, seit es das CS:GO Turnier auf der LAN gibt und bisher hat das niemanden gestört - ich würde mal sagen, es hat einen Grund, wenn einzelne Maps aus dem Pool fliegen und dem passen wir uns an.
Re: CS:GO Mapcycle (nuke?)
Verfasst: 09.11.2016, 15:51
von eBAT
DoubleJ hat geschrieben:BieberLAN Pool = Active Map Pool haben wir eigentlich schon so, seit es das CS:GO Turnier auf der LAN gibt und bisher hat das niemanden gestört - ich würde mal sagen, es hat einen Grund, wenn einzelne Maps aus dem Pool fliegen und dem passen wir uns an.
oke =).
wenn inferno bis zur Lan in den Active Mappool kommt, wird sie demnach auch gespielt oder?

Re: CS:GO Mapcycle (nuke?)
Verfasst: 09.11.2016, 16:10
von dampfklon
Jop
Re: CS:GO Mapcycle (nuke?)
Verfasst: 09.11.2016, 17:09
von Yenz
Aus den letzten zwei oder drei maps wird vom TMT (BL-Bot) automatisch eine zufällig ausgewählt. Es wird dabei sichergestellt, dass beide Teams die gleiche Anzahl an maps gebannt haben.
Ob das einvernehmliche einigen auf eine bestimmte map diesmal möglich sein wird, ist mir allerdings nicht bekannt. Das muss ein offizieller Turnier-Orga sagen...