Deadlines im Turniersystem
Verfasst: 25.11.2014, 07:58
Feedback zur Turnierstruktur BieberLAN XXXIII:
Bei League of Legends wurde ja bemängelt, dass es mal wieder so lange gedauert hat. Habt ihr schonmal über Deadlines in den einzelnen Turnierrunden nachgedacht? Ihr fangt ja mit dem LoL-Turnier extra schon am Freitag ganz früh an, das bringt aber rein gar nichts, wenn dann den ganzen Samstag andere Turniere gespielt werden. Wir standen Samstag 14:00 im Finale, mussten dann aber bis Sonntag 03:00 Uhr auf unsere Gegner warten.
Wenn ihr z.B. festlegen würdet, dass die erste Runde in LoL bis 02 Uhr angespielt sein muss, die zweite Runde bis 12 Uhr, dritte Runde bis 18 Uhr, vierte Runde bis 22 Uhr, Finale bis 0 Uhr.
Die Zeiten sind jetzt frei gewählt, und müssten dann natürlich auf allen Turnieren/Spielen vergeben werden an denen mehr als beispielsweise 4 Teams teilnehmen.
Hierfür müsste man noch die durchschnittliche Zeit für eine Map wissen, bei LoL dauert ne Map 20-40 Minuten, wobei 40 die absolute Ausnahme ist.
Hier mal die Zeiten unserer Spiele (eine Map) während dem Turnier in Minuten:
18, 23, 19, 20, 23, 23, 24, 29, 40, 26, 25
Habt ihr so etwas schonmal praktisch durchgeführt, wie sind die Erfahrungen? Nachteil ist natürlich, dass man evtl. im Dilemma steht, sich zwischen zwei Spielen entscheiden zu müssen, wenn man bei beiden in der Deadline steht.
Wenn aber für alle größeren Turniere Deadlines mit großzügigen Zeitfenstern feststehen, könnte man dem aus dem Weg gehen.
Ein weitere Nachteil ist, dass sich die Admins ja irgendwie festlegen müssen, welches Team weiterkommt, sollte das Spiel bis zur Deadline noch nicht laufen. Hier war jetzt meine erste Idee, dass das Team ab 30 Minuten vor Ablauf der Deadline geschlossen bei den Admins vorsprechen muss. Soll das Halbfinale z.B. bis 18:00 Uhr angespielt werden, so kann das Team geschlossen (also alle 3, bzw. alle 2 bei 2on2s) bei den Admins vorstellig werden, und kundtun, dass sie „ready“ sind. Sollten die Gegner dann bis 18:00 Uhr nicht spielen können, bekommt das Team einen Def Win. Wird niemand vorstellig, wird gelost. Dass sich nur einer vorstellt ist ja Quatsch, weil es soll ja signalisieren, dass alle „ready“ sind, und nicht irgendwer gerade ein anderes Turnier spielt.
Auch hier sollte man ein wenig „fair-play“ betreiben, und nicht auf die Sekunde genau zu penibel sein. Ich denke es wäre jedoch hilfreich, überhaupt mal eine Art Deadline für die Runden festzulegen, und den Spielern es nicht VOLLSTÄNDIG frei zu lassen, wann die einzelnen Runden gespielt werden.
Wird so nämlich einfach keine Priorität auf z.B. LoL gelegt, ist es kein Wunder, dass das Finale erst kurz vor der Siegerehrung gespielt wird.
Zu der Sache ist mir noch eingefallen, dass die Admins die Deadlines auch durchaus ein wenig flexibel gestalten können, diese aber immer auf dem Beamer oder im Intranet zu sehen sein sollten, zusätzlich die altbekannten Durchsagen. Hinzukommen sollte ne Art Turnierpause, von z.B. Samstag 05-11 Uhr, Sonntag 02-08 Uhr, in der keine Deadlines festgelegt werden, freiwillig aber selbstverständlich Spiele gespielt werden dürfen.
Vielleicht können ja auch ein paar LAN-Erfahrene mal kundgeben, wie das sonst so, auf anderen LANs gehandhabt wird. Von größeren LANs kenne ich das mit den Deadlines, ist jedoch schon lange her. Wie das genau war, weiß ich nicht mehr.
Natürlich hat das alles Vor- und Nachteile, aber gerade bei ner 180 Mann Lan sollte es doch noch recht überschaubar und großzügig regelbar mit den Deadlines sein. Es wäre nur wie gesagt wichtig, überhaupt mal gewisse Zeiten festzulegen, anstatt nur den Beginn des Turnieres. Weil das führt ja nicht zum erwünschten Ergebnis, wie man mal wieder auf der letzten Bieberlan gesehen hat.
Grüße
Bei League of Legends wurde ja bemängelt, dass es mal wieder so lange gedauert hat. Habt ihr schonmal über Deadlines in den einzelnen Turnierrunden nachgedacht? Ihr fangt ja mit dem LoL-Turnier extra schon am Freitag ganz früh an, das bringt aber rein gar nichts, wenn dann den ganzen Samstag andere Turniere gespielt werden. Wir standen Samstag 14:00 im Finale, mussten dann aber bis Sonntag 03:00 Uhr auf unsere Gegner warten.
Wenn ihr z.B. festlegen würdet, dass die erste Runde in LoL bis 02 Uhr angespielt sein muss, die zweite Runde bis 12 Uhr, dritte Runde bis 18 Uhr, vierte Runde bis 22 Uhr, Finale bis 0 Uhr.
Die Zeiten sind jetzt frei gewählt, und müssten dann natürlich auf allen Turnieren/Spielen vergeben werden an denen mehr als beispielsweise 4 Teams teilnehmen.
Hierfür müsste man noch die durchschnittliche Zeit für eine Map wissen, bei LoL dauert ne Map 20-40 Minuten, wobei 40 die absolute Ausnahme ist.
Hier mal die Zeiten unserer Spiele (eine Map) während dem Turnier in Minuten:
18, 23, 19, 20, 23, 23, 24, 29, 40, 26, 25
Habt ihr so etwas schonmal praktisch durchgeführt, wie sind die Erfahrungen? Nachteil ist natürlich, dass man evtl. im Dilemma steht, sich zwischen zwei Spielen entscheiden zu müssen, wenn man bei beiden in der Deadline steht.
Wenn aber für alle größeren Turniere Deadlines mit großzügigen Zeitfenstern feststehen, könnte man dem aus dem Weg gehen.
Ein weitere Nachteil ist, dass sich die Admins ja irgendwie festlegen müssen, welches Team weiterkommt, sollte das Spiel bis zur Deadline noch nicht laufen. Hier war jetzt meine erste Idee, dass das Team ab 30 Minuten vor Ablauf der Deadline geschlossen bei den Admins vorsprechen muss. Soll das Halbfinale z.B. bis 18:00 Uhr angespielt werden, so kann das Team geschlossen (also alle 3, bzw. alle 2 bei 2on2s) bei den Admins vorstellig werden, und kundtun, dass sie „ready“ sind. Sollten die Gegner dann bis 18:00 Uhr nicht spielen können, bekommt das Team einen Def Win. Wird niemand vorstellig, wird gelost. Dass sich nur einer vorstellt ist ja Quatsch, weil es soll ja signalisieren, dass alle „ready“ sind, und nicht irgendwer gerade ein anderes Turnier spielt.
Auch hier sollte man ein wenig „fair-play“ betreiben, und nicht auf die Sekunde genau zu penibel sein. Ich denke es wäre jedoch hilfreich, überhaupt mal eine Art Deadline für die Runden festzulegen, und den Spielern es nicht VOLLSTÄNDIG frei zu lassen, wann die einzelnen Runden gespielt werden.
Wird so nämlich einfach keine Priorität auf z.B. LoL gelegt, ist es kein Wunder, dass das Finale erst kurz vor der Siegerehrung gespielt wird.
Zu der Sache ist mir noch eingefallen, dass die Admins die Deadlines auch durchaus ein wenig flexibel gestalten können, diese aber immer auf dem Beamer oder im Intranet zu sehen sein sollten, zusätzlich die altbekannten Durchsagen. Hinzukommen sollte ne Art Turnierpause, von z.B. Samstag 05-11 Uhr, Sonntag 02-08 Uhr, in der keine Deadlines festgelegt werden, freiwillig aber selbstverständlich Spiele gespielt werden dürfen.
Vielleicht können ja auch ein paar LAN-Erfahrene mal kundgeben, wie das sonst so, auf anderen LANs gehandhabt wird. Von größeren LANs kenne ich das mit den Deadlines, ist jedoch schon lange her. Wie das genau war, weiß ich nicht mehr.
Natürlich hat das alles Vor- und Nachteile, aber gerade bei ner 180 Mann Lan sollte es doch noch recht überschaubar und großzügig regelbar mit den Deadlines sein. Es wäre nur wie gesagt wichtig, überhaupt mal gewisse Zeiten festzulegen, anstatt nur den Beginn des Turnieres. Weil das führt ja nicht zum erwünschten Ergebnis, wie man mal wieder auf der letzten Bieberlan gesehen hat.
Grüße