BieberLAN 41

15.03.2019 bis 17.03.2019

170/170
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Counter-Strike: Global Offensive - 2on2

Details

Startzeit Freitag 21:00 Uhr
Teamgröße 2
Teams 0/64
Kategorie Nebenturnier
Spiel Counter-Strike: Global Offensive
Version Aktuelle Steamversion
Turniermodus Single Elimination
Coins 6
Status Anmeldung geschlossen
Fortschritt 0%

Preise

  • Keine Preise hinterlegt

Regeln

Bei allen Turnieren sind die allgemeinen Turnierregeln zu beachten!

Demo- und Screenshotpflicht
Jeder Spieler muss selbst Demos aufnehmen (eine eventuell vorhandene SourceTV-Demo des Servers zählt nicht). Es müssen nach Matchende Screenshots gemacht werden, beide Teams sind für die Rundenscreenshots verantwortlich. Demos und Screenshots müssen der Turnierleitung auf Nachfrage zur Verfügung gestellt werden. Sollten Demos oder Screenshots fehlen, trifft die Turnierleitung eine Einzelfallentscheidung.

Server
Es müssen zwingend die Server der Bieberlan genutzt werden.

Maxrounds
Es wird eine Map MR15 gespielt. Gegebenenfalls kommt es zu einer oder mehreren Verlängerungen.

Sonstiges
Sofern anwendbar gelten ansonsten die Regeln der ESL 2on2 Ladder.
Alle Begegnungen, auch das Finale, werden Best-of-1 gespielt.

0. Grundsätzliches
Bei der Teamauswahl (M) auf die Temnamen achten und dem richtigen beitreten.
Die Zuordnung kann auch über das Scoreboard (TAB) geprüft werden.
Probleme oder Feedback? Bitte an die Turnierorganisation wenden.

1. Lobby
In der Lobby werden die Regeln nocheinmal erklärt. Hier wartet ihr auf eure Teamkollegen und Gegner.
Die Teams bannen abwechselnd Karten, die sie nicht spielen wollen mit folgendem Befehl im Chat:
!veto , also zum Beispiel: !veto de_dust2
Aus den letzten Karten wird eine per Zufall bestimmt.

2. Warmup
Zeige, dass dein Team bereit ist, idem du in den Chat schreibst: !ready

3. Messerrunde
Hier wird entschieden, wer auf welcher Seite startet. Dem Gewinnerteam stehen folgende Befehle zur Verfügung:
!stay und !switch
Sobald sich das Team entschieden hat geht es mit dem match los.

4. Match
Jedes Team kann das Spiel pausieren: !pause
Pausiert wird dann zur nächsten Freezetime. Sind beide Teams bereit geht es mit !ready wieder weiter.

5. Nach dem Match
Der Sieger wird automatisch ins Turniersystem eingetragen. Überprüft dies jedoch zur Sicherheit noch einmal.

Viel Spaß und Erfolg!

Mappool

  • de_overpass
  • de_nuke
  • de_cache
  • de_mirage
  • de_train
  • de_inferno
  • de_dust2

Angemeldete Teams

Name Mitglieder
Keine Teams angemeldet